Команда | Описание |
Отладочные команды для Default-TFK бота |
bot_add | Добавить |
bot_addmax | Добавить ботов до sv_maxplayers |
bot_default | Использовать ли default бота |
bot_remove | Удалить бота |
Команды для внешнего бота (Napbot, XBot, …) |
bot_load <название dll> | Загрузить dll бота из папки "<TFK>\TA\bots\" |
bot_version | Запросить версию бота |
Команды записи/проигрывания демок |
autorecord | Запись демки, название файла которой определяется автоматически |
record <имя файла> | Записать демку |
stoprecord | Остановить запись |
demo <имя файла> | Проиграть демку |
demo_goto <время в секундах> | Промотать демку до какого-то момента. Возможна перемотка с начала демки |
demo_showinfo <0-1> | Показывать информацию о демке сверху экрана |
demo_skip <время в секундах> | Промотать демку вперёд |
Команды настройки управления |
bind <клавиша> <команда> | Назначить управление/команду на клавишу |
getbinding <команда> | Вывести в консоль названия клавиш, забинденых на эту команду (left, right, jump, lookup, lookdown…) |
getkeybinding <клавиша> | Узнать, что забиндено на эту клавишу |
unbind <клавиша> | Убрать бинд с клавиши |
unbindkeys | Убрать ВСЕ бинды |
mouse_sensitivity <1-30> | Чувствительность мыши, влияет на обе оси |
keyb_sensitivity <1-30> | Чувствительность ввода с клавиатуры. В основном вляет на поворот орижия |
mouselook <0-2> | Режим mouselook - обзор мышью. 0 - наведение курсора; 1 - наведение+поворот резким движением по оси X, 2 - свободный прицел |
mouselook_offset <0-8> | Работает с mouselook 2. Минимальное расстояние до прицела относительно игрока |
mouselook_pitch <0-8> | Чувствительность по оси X |
mouselook_strafe <0-1> | Использовать ли обычные клавиши left и right как strafe, если mouselook 1 или 2. |
mouselook_yaw <0-8> | Чувствительность по оси Y |
Команды работы с консолью |
con_alpha <0-255> | Прозрачность консоли |
con_clear | Очистить консоль |
con_cmdlist | Вывести список консольных команд |
con_drawbg <0-1> | Прорисовка фона консоли |
con_height <0-640> | Высота консоли (по умолчанию 240) |
con_msgcount <0-16> | Количество сообщений сверху при убранной консоли |
con_msgtime <0-500> | Время жизни сообщения сверху при закрытой консоли |
con_simple <0-1> | Оптимизировать вывод текста в консоли |
con_speed <10-480> | Скорость раскрытия/закрытия консоли |
con_writecfg <имя файла> | Записать значения всех переменные в cfg-файл |
say <сообщение> | Послать сообщение остальным игрокам |
onsay | Показать/скрыть поле ввода текста для чата. Желательно биндить |
echo <0-1 текст> | 0/1 - выкл/вкл вывод сообщений в консоль. Если в параметрах указан только текст, то этот текст будет выведен в консоль. |
Команды сетевой игры |
net_apl_time | Время жизни APL-пакета |
net_apl_trys | Количество попыток доставки APL пакета |
net_connect <IP:PORT> | Соединиться с IP. Если не указан Port то по умолчанию он считается равным 25666 |
net_delta <0-10> | Отладочный параметр, ответственен за трафик при простое игрока, изменять не рекомендуется |
net_disjoin | Стать спектатором (player1 и player2 отключаются от игры), работает только если вы – клиент. |
net_info <IP:PORT> | Узнать, существует ли сервер по данному адресу |
net_invite <IP:PORT> | Послать IP-invite удалённому компьютеру. Приглашение появится в меню multiplayer. Если вы находитесь за шлюзом – это единственный способ играть по Интернету в качестве сервера. |
net_ip | Узнать свой IP. |
net_join | Присоединиться к игре (если вы были спектатором). |
net_p2join | Присоединить к игре второго игрока. |
net_phys_sending <0-1> | Посылать ли настройки физики клиенту (серверная команда) |
net_randomsocket <0-1> | Отладочная команда, по умолчанию режим отключён. При создании клиента используется случайный порт |
net_restart | Перезапуск сетевого движка |
net_search | Поиск серверов по локальной сети |
net_send <IP:PORT> <сообщение> | Отправить удалённому компьютеру сообщение |
net_spectator <0-1> | Если 1, то при подключении вы становитесь спектатором (и присоединяетесь к игре только после net_join) |
net_sync <1-8> | Уровень синхронизации, по умолчанию 3 – низкая синхронизация (Интернет, 30кб/мин). Для серверов с маленьким пингом (LAN и ADSL) ставить 1 – высокая синхронизация, большое потребление трафика где-то 90кб/минуту. |
arena_address <адрес> | Изменение сетевого адреса игрового сервера "АРЕНА" |
sv_maxplayers <2-16> | Максимальное количество игроков на сервере |
sv_name <имя> | Имя игрового сервера |
sv_pass <пароль> | Пароль на вход |
sv_port <1024-65500> | Сетевой порт на котором будет размещён сервер. Изменять не рекомендуется |
Отладочные команды |
d_clearbit <0-1> | Чистить ли экран перед отрисовкой. При включённом фоне рекомендуется отключать |
d_draw_fps <0-1> | Отображение FPS |
d_draw_ups <0-1> | Отображение UPS |
d_input <0-1> | Отображение |
d_net <0-1> | Отображение отладочной информации о пришедших пакетах |
d_net_traf <0-1> | Отображение входящего/исходящего трафика |
d_particles <0-1> | Отображение отладочных параметров частиц |
d_realobjs <0-1> | Отображение отладочных параметров спец. игровых объектов (гранат, трупов) |
d_sound <0-1> | Показать состояние звукового движка |
d_timing <0-1> | Отображать время затраченное на выполнение основных функция игры |
d_usedx_keyboard <0-1> | Использовать ли DirectInput для ввода с клавиатуры |
d_usedx_mouse <0-1> | Использовать ли DirectInput для получения состояния мыши |
d_waypoints <0-1> | Отобразить вейпоинты, их связи, и найденный путь ботом |
Управление камерой |
cam_fixed <0-1> | Фиксированная камера (работает на картах, полностью умещающихся на экране) |
cam_nextplayer | Следить за следующим игроком |
cam_prevplayer | Следить за предыдущим игроком |
cam_smooth <0-50> | Плавность движений камеры. 0-камера постоянно следует за игроком. > 0 – камера движется с определённой степенью плавности (чем больше параметр, тем больше) |
cam_speed | Скорость камеры при ручном управлении (free mode) |
Карта |
map <имя карты> | Загрузить карту |
map_list | отображает список доступных карт |
restart | Рестарт карты |
gametype <название режима> | Режим игры |
bg <имя файла> | Загрузить фон из файла, расположенного в "TA\Textures\BackGround" |
r_bg_draw <0-1> | Отрисовка фона карты |
r_bg_motion <0-100> | Относительный сдвиг фона по отношению к карте при движении |
r_bg_speed_x <-1000-1000> | Скорость равномерного движения фона по X |
r_bg_speed_y <-1000-1000> | Скорость равномерного движения фона по Y |
def_brick <0-1024> | Заменяет текстуры всех бриков на текстуру брика с выбранным номером. При выборе не существующей текстуры используется отптимизированный вариант текстуры |
fraglimit <0-999> | Лимит фрагов до победы. 0 - не ограничен |
timelimit <0-999> | Лимит времени. 0 - отключить |
friendly_fire <0-1> | Разрешить огонь по своим |
forcerespawn <0-999> | максимальное время "отдыха" после смерти |
r_backbr_alpha <0-255> | Степень прозрачности "задних" бриков |
r_frontbr_alpha <0-255> | Степень прозрачности "передних" бриков |
warmup <0-1> | Тренировка перед матчем |
warmup_time <5-999> | Время отведённое на тренировку |
warmup_armor <0-200> | Количество брони, которое даётся по умолчанию в режиме тренировки |
ready | Закончить тренировку |
Игрок |
model <модель>+<скин> | Изменяет внешний вид модели игрока |
p2model <модель>+<скин> | Изменяет внешний вид модели второго игрока |
model_list | Отображает список доступных моделей |
name <имя> | Смена имени игрока |
p2name <имя> | Смена имени второго игрока |
p1nextwpn_skipempty | Пропускать разряженное оружие первым игроком при его смене |
p2nextwpn_skipempty | Пропускать разряженное оружие вторым игроком при его смене |
p2disable | Отключить второго игрока |
disjoin | Отключить обоих локальных игроков от игры |
join <red, blue> | Смена цвета команды в командных режимах игры |
p2join <red, blue> | Смена цвета команды в командных режимах игры для второго игрока |
cg_airsteps <0-1> | Выключить/включить анимацию игрока в воздухе |
cg_steps <0-1> | Звуки шагов |
cg_crosshair <0-1> | Включает отрисовку прицела |
cg_crosshair_color_b <0-255> | Синяя компонента цвета прицела |
cg_crosshair_color_g <0-255> | Зелёная компонента цвета прицела |
cg_crosshair_color_r <0-255> | Красная компонента цвета прицела |
cg_crosshair_offset <50-200> | максимальное расстояние до прицела относительно игрока |
cg_crosshair_size <1-16> | Размер прицела |
cg_crosshair_type <0-9> | Внешний вид прицела (кол-во зависит от размера текстуры с прицелами) |
shownick <0-1> | Показывать ники над игроками |
stats | Вывод статистики |
Меню и HUD |
menu_fx <0-1> | Отображение заднего фона в меню |
hud_color_armor <0-1> | Цветное отображение брони (работает только для упрощённого hud) |
hud_color_health <0-1> | Цветное отображение брони (работает только для упрощённого hud) |
hud_simple <0-1> | Изменить внешний вид hud'а |
hud_status_alpha <0-255> | Регулировка степени прозрачности hod'а |
Вывод изображения |
display <W H> <BPP> <Freq> | Изменяет разрешение, глубину цвета и частоту обновления монитора |
vsync <0-1> | Вертикальная синхронизация вывода кадров с частотой монитора |
gofullscreen | Переход в полноэкранный режим |
gowindow | Переход в оконный режим |
dis_gamma <0-100> | Яркость дисплея |
dis_scale <0-1> | Сохранять реальные размеры области вывода при смене разрешения |
dis_view <0-1> | Разрешить изменение обзора при смене разрешения экрана |
splitscreen <0-2> | Разделёный экран в режиме двух игроков. 0 - отключить; 1 - вертикальный; 2 - горизонтальный |
minimize | Минимизировать окно игры |
cl_avidemo <0-2> | 0 - отключить запись скринов; 1 - сохраняет кадры игры с частотой 25 кадров в секунду; 2 - 50 кадров/сек. Не рекомендуется использовать во время ответственной игры. Желательно использовать только при просмотре демок. Кадры пишутся в папку "<TFK>\TA\screenshots\". Их формат изменяется командой screenshot_format. |
screenshot_format <1-3> | Формат файла-скриншота. 1 - bmp; 2 - tga; 3 - jpg |
screenshot_number <0-9999> | Номер с которого начинается нумерация кадров |
screenshot_quality <1-100> | Качество картинки на скриншоте (тОлько для jpg) |
Спецэффекты |
cg_marks <0-1> | Оставлять следы от выстрелов на стенах |
cg_marks_time <0-1000> | Время до исчезновения следа |
r_blood <0-1> | Отображать кровь при повреждениях |
r_blood_count <0-20> | Количество "брызг" крови |
r_blood_time <0-255> | Максимальное время существования кровушки |
r_bullet_trace <0-50> | Время в течении которого отображаются следы от пуль (machinegun, shotgun) |
r_dead <0-1> | Отображать трупы |
r_dead_time <0-300> | Максимальное время существования трупа |
r_exp_interpolate <0-1> | Включить интерполяцию при отрисовке взрывов |
r_exp_rocket <0-1> | Анимация взрыва ракеты |
r_exp_grenade <0-1> | Анимация взрыва гранаты |
r_exp_bfg <0-1> | Анимация взрыва бфг |
r_exp_plasma <0-1> | Анимация взрыва плазмы |
r_gibs <0-1> | Включить "расчленение" |
r_gibs_blood <0-1> | Включить кровь от каждой части тела |
r_gibs_blood_static <0-1> | Кровь летит без начальной скорости |
r_gibs_time <0-3000> | Максимальное время существования останков |
r_item_amplitude <0-5> | Максимальное отклонение лежачих предметов |
r_item_rotate <0-1> | Включить анимацию предметов |
r_laser_patch <0-1> | Блик света в точке касания лазера |
r_laser_spark <0-1> | Искры от лазера |
r_lightmap <0-1> | Включить карты освещённости |
r_lightmap_demo <0-1> | Разрешить запись карт освещённости в демки |
r_lightmap_generate | Расчитать карту освещённости для текущей карты |
r_lightmap_quality <1-16> | Качество лафтмэпов (после смены требуется расчитать) |
r_lightmap_smooth <0-8> | Размытие теней |
r_lights <0-1> | Включить блики света от лампоек на карте |
r_maxparticles <0-1000000> | Максимальное количество частиц на карте |
r_rail_color_b <0-255> | Синяя компонента цвета луча RailGun'а |
r_rail_color_g <0-255> | Зелёная компонента цвета луча RailGun'а |
r_rail_color_r <0-255> | Красная компонента цвета луча RailGun'а |
r_rail_progressivealpha <0-1> | Плавное исчезновение луча |
r_rail_smooth <0-1> | Антиалиасинг луча |
r_rail_trailtime <0-100000> | Время затухания луча |
r_rail_width <1-16> | Ширина луча |
r_rain <0-1> | Разрешить дождь на карте |
r_snow <0-1> | Разрешить снег на карте |
r_snow_time <0-3000> | Время таяния снега после приземления |
r_shell <0-1> | Гильзы при выстреле (machinegun, shotgun) |
r_shell_speed <0-1> | Начальной скоростью гильзы является скорость игрока |
r_shell_time <0-3000> | Время существования гильз |
r_smoke <0-1> | Включить дым |
r_part_time <0-3000> | Время сушествования кусков разбитых бриков |
r_weapon_fire <0-1> | Огонь из ствола при выстреле |
r_weapon_light <0-1> | Блик света при выстреле |
r_buttons_mode <0-1> | Настройка прорисовки кнопок-в каком порядке следуют кадры в текстуре |
r_fade_speed <1-1000> | Скорость затемнения/осветления |
fade | Затемнение/Осветление. Полезная команда для single player'а |
Звук |
s_exp_rocket <0-1> | Звук взрыва ракеты |
s_exp_grenade <0-1> | Звук взрыва гранаты |
s_exp_bfg <0-1> | Звук взрыва бфг |
s_exp_plasma <0-1> | Звук взрыва плазмы |
music_play <имя файла> | Начать проигрывание музыки. Путь указывается относительно "<TFK>\TA\music\". Расширение файла указывать обязательно! |
music_replay | Повторить проигрывание с начала |
music_stop | остановить проигрывание |
snd_off <0-1> | Выключить звук |
snd_volume <0-100> | Изменить громкость |
sound_freq <0-100000> | Частота звука. 0 - не изменять; 1 - в зависимости от скорости игры; > 1 - задаётся вручную |
sound_swap <0-1> | Поменять местами левый и правный звуковой канал |
winamp_next | Следующая трек в winamp |
winamp_prev | Предыдущий трек |
winamp_play | Начать проигрывание |
winamp_stop | Остановить |
winamp_pause | Пауза |
Игра |
spgame <имя сингла> | Загрузить SinglePlayer. Путь к папке указывается относительно "<TFK>\TA\" |
spgame_free | Выгрузка сингла |
phys <параметр> | Изменение какого-либо параметра физики игры. Читать phys_howto.txt |
exec <имя файла> | Выполнить консольные команды содержащиеся в файле |
game <имя мода> | Смена мода |
game_list | Список доступных модов к игре |
quit | Выход из игры |
Режимы игры по команде gametype. Работает только на картах приспособленных к данному режиму игры. При сетевой игре работает только на сервере. После изменения следует перезагрузить карту. |
gametype FFA | Free For All - Каждый сам за себя |
gametype TRIX | Трикс-Арена, остановка игры по триггеру arena_end |
gametype RAIL | Rail-arena, и так все понятно |
gametype TDM | Team DeathMatch - Командный режим |
gametype CTF | Capture The Flag - пока что то же самое что TDM |
gametype DOM | Domination - пока что то же самое что TDM |
gametype CTC | Catch The Chicken - цыпа-цыпа! не нарисовали ещё... |
gametype SP | Single Player - у вас лишь одна жизнь! |
Save/Load |
sp_save <filename> | Сохранение игры в saves\filename.tsg |
sp_load <filename> | Загрузка игры из saves\filename.tsg |
bind F6 sp_save quick | QuickSave :) по F6 |
bind F7 sp_load quick | QuickLoad >) по F7 |