КомандаОписание
Отладочные команды для Default-TFK бота
  bot_addДобавить
  bot_addmaxДобавить ботов до sv_maxplayers
  bot_defaultИспользовать ли default бота
  bot_removeУдалить бота
Команды для внешнего бота (Napbot, XBot, …)
  bot_load <название dll>Загрузить dll бота из папки "<TFK>\TA\bots\"
  bot_versionЗапросить версию бота
Команды записи/проигрывания демок
  autorecordЗапись демки, название файла которой определяется автоматически
  record <имя файла>Записать демку
  stoprecordОстановить запись
  demo <имя файла>Проиграть демку
  demo_goto <время в секундах>Промотать демку до какого-то момента. Возможна перемотка с начала демки
  demo_showinfo <0-1>Показывать информацию о демке сверху экрана
  demo_skip <время в секундах>Промотать демку вперёд
Команды настройки управления
  bind <клавиша> <команда>Назначить управление/команду на клавишу
  getbinding <команда>Вывести в консоль названия клавиш, забинденых на эту команду (left, right, jump, lookup, lookdown…)
  getkeybinding <клавиша>Узнать, что забиндено на эту клавишу
  unbind <клавиша>Убрать бинд с клавиши
  unbindkeysУбрать ВСЕ бинды
  mouse_sensitivity <1-30>Чувствительность мыши, влияет на обе оси
  keyb_sensitivity <1-30>Чувствительность ввода с клавиатуры. В основном вляет на поворот орижия
  mouselook <0-2>Режим mouselook - обзор мышью. 0 - наведение курсора; 1 - наведение+поворот резким движением по оси X, 2 - свободный прицел
  mouselook_offset <0-8>Работает с mouselook 2. Минимальное расстояние до прицела относительно игрока
  mouselook_pitch <0-8>Чувствительность по оси X
  mouselook_strafe <0-1>Использовать ли обычные клавиши left и right как strafe, если mouselook 1 или 2.
  mouselook_yaw <0-8>Чувствительность по оси Y
Команды работы с консолью
  con_alpha <0-255>Прозрачность консоли
  con_clearОчистить консоль
  con_cmdlistВывести список консольных команд
  con_drawbg <0-1>Прорисовка фона консоли
  con_height <0-640>Высота консоли (по умолчанию 240)
  con_msgcount <0-16>Количество сообщений сверху при убранной консоли
  con_msgtime <0-500>Время жизни сообщения сверху при закрытой консоли
  con_simple <0-1>Оптимизировать вывод текста в консоли
  con_speed <10-480>Скорость раскрытия/закрытия консоли
  con_writecfg <имя файла>Записать значения всех переменные в cfg-файл
  say <сообщение>Послать сообщение остальным игрокам
  onsayПоказать/скрыть поле ввода текста для чата. Желательно биндить
  echo <0-1 текст>0/1 - выкл/вкл вывод сообщений в консоль. Если в параметрах указан только текст, то этот текст будет выведен в консоль.
Команды сетевой игры
  net_apl_timeВремя жизни APL-пакета
  net_apl_trysКоличество попыток доставки APL пакета
  net_connect <IP:PORT>Соединиться с IP. Если не указан Port то по умолчанию он считается равным 25666
  net_delta <0-10>Отладочный параметр, ответственен за трафик при простое игрока, изменять не рекомендуется
  net_disjoinСтать спектатором (player1 и player2 отключаются от игры), работает только если вы – клиент.
  net_info <IP:PORT>Узнать, существует ли сервер по данному адресу
  net_invite <IP:PORT>Послать IP-invite удалённому компьютеру. Приглашение появится в меню multiplayer. Если вы находитесь за шлюзом – это единственный способ играть по Интернету в качестве сервера.
  net_ipУзнать свой IP.
  net_joinПрисоединиться к игре (если вы были спектатором).
  net_p2joinПрисоединить к игре второго игрока.
  net_phys_sending <0-1>Посылать ли настройки физики клиенту (серверная команда)
  net_randomsocket <0-1>Отладочная команда, по умолчанию режим отключён. При создании клиента используется случайный порт
  net_restartПерезапуск сетевого движка
  net_searchПоиск серверов по локальной сети
  net_send <IP:PORT> <сообщение>Отправить удалённому компьютеру сообщение
  net_spectator <0-1>Если 1, то при подключении вы становитесь спектатором (и присоединяетесь к игре только после net_join)
  net_sync <1-8>Уровень синхронизации, по умолчанию 3 – низкая синхронизация (Интернет, 30кб/мин). Для серверов с маленьким пингом (LAN и ADSL) ставить 1 – высокая синхронизация, большое потребление трафика где-то 90кб/минуту.
  arena_address <адрес>Изменение сетевого адреса игрового сервера "АРЕНА"
  sv_maxplayers <2-16>Максимальное количество игроков на сервере
  sv_name <имя>Имя игрового сервера
  sv_pass <пароль>Пароль на вход
  sv_port <1024-65500>Сетевой порт на котором будет размещён сервер. Изменять не рекомендуется
Отладочные команды
  d_clearbit <0-1>Чистить ли экран перед отрисовкой. При включённом фоне рекомендуется отключать
  d_draw_fps <0-1>Отображение FPS
  d_draw_ups <0-1>Отображение UPS
  d_input <0-1>Отображение
  d_net <0-1>Отображение отладочной информации о пришедших пакетах
  d_net_traf <0-1>Отображение входящего/исходящего трафика
  d_particles <0-1>Отображение отладочных параметров частиц
  d_realobjs <0-1>Отображение отладочных параметров спец. игровых объектов (гранат, трупов)
  d_sound <0-1>Показать состояние звукового движка
  d_timing <0-1>Отображать время затраченное на выполнение основных функция игры
  d_usedx_keyboard <0-1>Использовать ли DirectInput для ввода с клавиатуры
  d_usedx_mouse <0-1>Использовать ли DirectInput для получения состояния мыши
  d_waypoints <0-1>Отобразить вейпоинты, их связи, и найденный путь ботом
Управление камерой
  cam_fixed <0-1>Фиксированная камера (работает на картах, полностью умещающихся на экране)
  cam_nextplayerСледить за следующим игроком
  cam_prevplayerСледить за предыдущим игроком
  cam_smooth <0-50>Плавность движений камеры. 0-камера постоянно следует за игроком. > 0 – камера движется с определённой степенью плавности (чем больше параметр, тем больше)
  cam_speedСкорость камеры при ручном управлении (free mode)
Карта
  map <имя карты>Загрузить карту
  map_listотображает список доступных карт
  restartРестарт карты
  gametype <название режима>Режим игры
  bg <имя файла>Загрузить фон из файла, расположенного в "TA\Textures\BackGround"
  r_bg_draw <0-1>Отрисовка фона карты
  r_bg_motion <0-100>Относительный сдвиг фона по отношению к карте при движении
  r_bg_speed_x <-1000-1000>Скорость равномерного движения фона по X
  r_bg_speed_y <-1000-1000>Скорость равномерного движения фона по Y
  def_brick <0-1024>Заменяет текстуры всех бриков на текстуру брика с выбранным номером. При выборе не существующей текстуры используется отптимизированный вариант текстуры
  fraglimit <0-999>Лимит фрагов до победы. 0 - не ограничен
  timelimit <0-999>Лимит времени. 0 - отключить
  friendly_fire <0-1>Разрешить огонь по своим
  forcerespawn <0-999>максимальное время "отдыха" после смерти
  r_backbr_alpha <0-255>Степень прозрачности "задних" бриков
  r_frontbr_alpha <0-255>Степень прозрачности "передних" бриков
  warmup <0-1>Тренировка перед матчем
  warmup_time <5-999>Время отведённое на тренировку
  warmup_armor <0-200>Количество брони, которое даётся по умолчанию в режиме тренировки
  readyЗакончить тренировку
Игрок
  model <модель>+<скин>Изменяет внешний вид модели игрока
  p2model <модель>+<скин>Изменяет внешний вид модели второго игрока
  model_listОтображает список доступных моделей
  name <имя>Смена имени игрока
  p2name <имя>Смена имени второго игрока
  p1nextwpn_skipemptyПропускать разряженное оружие первым игроком при его смене
  p2nextwpn_skipemptyПропускать разряженное оружие вторым игроком при его смене
  p2disableОтключить второго игрока
  disjoinОтключить обоих локальных игроков от игры
  join <red, blue>Смена цвета команды в командных режимах игры
  p2join <red, blue>Смена цвета команды в командных режимах игры для второго игрока
  cg_airsteps <0-1>Выключить/включить анимацию игрока в воздухе
  cg_steps <0-1>Звуки шагов
  cg_crosshair <0-1>Включает отрисовку прицела
  cg_crosshair_color_b <0-255>Синяя компонента цвета прицела
  cg_crosshair_color_g <0-255>Зелёная компонента цвета прицела
  cg_crosshair_color_r <0-255>Красная компонента цвета прицела
  cg_crosshair_offset <50-200>максимальное расстояние до прицела относительно игрока
  cg_crosshair_size <1-16>Размер прицела
  cg_crosshair_type <0-9>Внешний вид прицела (кол-во зависит от размера текстуры с прицелами)
  shownick <0-1>Показывать ники над игроками
  statsВывод статистики
Меню и HUD
  menu_fx <0-1>Отображение заднего фона в меню
  hud_color_armor <0-1>Цветное отображение брони (работает только для упрощённого hud)
  hud_color_health <0-1>Цветное отображение брони (работает только для упрощённого hud)
  hud_simple <0-1>Изменить внешний вид hud'а
  hud_status_alpha <0-255>Регулировка степени прозрачности hod'а
Вывод изображения
  display <W H> <BPP> <Freq>Изменяет разрешение, глубину цвета и частоту обновления монитора
  vsync <0-1>Вертикальная синхронизация вывода кадров с частотой монитора
  gofullscreenПереход в полноэкранный режим
  gowindowПереход в оконный режим
  dis_gamma <0-100>Яркость дисплея
  dis_scale <0-1>Сохранять реальные размеры области вывода при смене разрешения
  dis_view <0-1>Разрешить изменение обзора при смене разрешения экрана
  splitscreen <0-2>Разделёный экран в режиме двух игроков. 0 - отключить; 1 - вертикальный; 2 - горизонтальный
  minimizeМинимизировать окно игры
  cl_avidemo <0-2>0 - отключить запись скринов; 1 - сохраняет кадры игры с частотой 25 кадров в секунду; 2 - 50 кадров/сек. Не рекомендуется использовать во время ответственной игры. Желательно использовать только при просмотре демок. Кадры пишутся в папку "<TFK>\TA\screenshots\". Их формат изменяется командой screenshot_format.
  screenshot_format <1-3>Формат файла-скриншота. 1 - bmp; 2 - tga; 3 - jpg
  screenshot_number <0-9999>Номер с которого начинается нумерация кадров
  screenshot_quality <1-100>Качество картинки на скриншоте (тОлько для jpg)
Спецэффекты
  cg_marks <0-1>Оставлять следы от выстрелов на стенах
  cg_marks_time <0-1000>Время до исчезновения следа
  r_blood <0-1>Отображать кровь при повреждениях
  r_blood_count <0-20>Количество "брызг" крови
  r_blood_time <0-255>Максимальное время существования кровушки
  r_bullet_trace <0-50>Время в течении которого отображаются следы от пуль (machinegun, shotgun)
  r_dead <0-1>Отображать трупы
  r_dead_time <0-300>Максимальное время существования трупа
  r_exp_interpolate <0-1>Включить интерполяцию при отрисовке взрывов
  r_exp_rocket <0-1>Анимация взрыва ракеты
  r_exp_grenade <0-1>Анимация взрыва гранаты
  r_exp_bfg <0-1>Анимация взрыва бфг
  r_exp_plasma <0-1>Анимация взрыва плазмы
  r_gibs <0-1>Включить "расчленение"
  r_gibs_blood <0-1>Включить кровь от каждой части тела
  r_gibs_blood_static <0-1>Кровь летит без начальной скорости
  r_gibs_time <0-3000>Максимальное время существования останков
  r_item_amplitude <0-5>Максимальное отклонение лежачих предметов
  r_item_rotate <0-1>Включить анимацию предметов
  r_laser_patch <0-1>Блик света в точке касания лазера
  r_laser_spark <0-1>Искры от лазера
  r_lightmap <0-1>Включить карты освещённости
  r_lightmap_demo <0-1>Разрешить запись карт освещённости в демки
  r_lightmap_generateРасчитать карту освещённости для текущей карты
  r_lightmap_quality <1-16>Качество лафтмэпов (после смены требуется расчитать)
  r_lightmap_smooth <0-8>Размытие теней
  r_lights <0-1>Включить блики света от лампоек на карте
  r_maxparticles <0-1000000>Максимальное количество частиц на карте
  r_rail_color_b <0-255>Синяя компонента цвета луча RailGun'а
  r_rail_color_g <0-255>Зелёная компонента цвета луча RailGun'а
  r_rail_color_r <0-255>Красная компонента цвета луча RailGun'а
  r_rail_progressivealpha <0-1>Плавное исчезновение луча
  r_rail_smooth <0-1>Антиалиасинг луча
  r_rail_trailtime <0-100000>Время затухания луча
  r_rail_width <1-16>Ширина луча
  r_rain <0-1>Разрешить дождь на карте
  r_snow <0-1>Разрешить снег на карте
  r_snow_time <0-3000>Время таяния снега после приземления
  r_shell <0-1>Гильзы при выстреле (machinegun, shotgun)
  r_shell_speed <0-1>Начальной скоростью гильзы является скорость игрока
  r_shell_time <0-3000>Время существования гильз
  r_smoke <0-1>Включить дым
  r_part_time <0-3000>Время сушествования кусков разбитых бриков
  r_weapon_fire <0-1>Огонь из ствола при выстреле
  r_weapon_light <0-1>Блик света при выстреле
  r_buttons_mode <0-1>Настройка прорисовки кнопок-в каком порядке следуют кадры в текстуре
  r_fade_speed <1-1000>Скорость затемнения/осветления
  fadeЗатемнение/Осветление. Полезная команда для single player'а
Звук
  s_exp_rocket <0-1>Звук взрыва ракеты
  s_exp_grenade <0-1>Звук взрыва гранаты
  s_exp_bfg <0-1>Звук взрыва бфг
  s_exp_plasma <0-1>Звук взрыва плазмы
  music_play <имя файла>Начать проигрывание музыки. Путь указывается относительно "<TFK>\TA\music\". Расширение файла указывать обязательно!
  music_replayПовторить проигрывание с начала
  music_stopостановить проигрывание
  snd_off <0-1>Выключить звук
  snd_volume <0-100>Изменить громкость
  sound_freq <0-100000>Частота звука. 0 - не изменять; 1 - в зависимости от скорости игры; > 1 - задаётся вручную
  sound_swap <0-1>Поменять местами левый и правный звуковой канал
  winamp_nextСледующая трек в winamp
  winamp_prevПредыдущий трек
  winamp_playНачать проигрывание
  winamp_stopОстановить
  winamp_pauseПауза
Игра
  spgame <имя сингла>Загрузить SinglePlayer. Путь к папке указывается относительно "<TFK>\TA\"
  spgame_freeВыгрузка сингла
  phys <параметр>Изменение какого-либо параметра физики игры. Читать phys_howto.txt
  exec <имя файла>Выполнить консольные команды содержащиеся в файле
  game <имя мода>Смена мода
  game_listСписок доступных модов к игре
  quitВыход из игры
Режимы игры по команде gametype. Работает только на картах приспособленных к данному режиму игры. При сетевой игре работает только на сервере. После изменения следует перезагрузить карту.
  gametype FFAFree For All - Каждый сам за себя
  gametype TRIXТрикс-Арена, остановка игры по триггеру arena_end
  gametype RAILRail-arena, и так все понятно
  gametype TDMTeam DeathMatch - Командный режим
  gametype CTFCapture The Flag - пока что то же самое что TDM
  gametype DOMDomination - пока что то же самое что TDM
  gametype CTCCatch The Chicken - цыпа-цыпа! не нарисовали ещё...
  gametype SPSingle Player - у вас лишь одна жизнь!
Save/Load
  sp_save <filename>Сохранение игры в saves\filename.tsg
  sp_load <filename>Загрузка игры из saves\filename.tsg
  bind F6 sp_save quickQuickSave :) по F6
  bind F7 sp_load quickQuickLoad >) по F7